Quando è iniziata l'era CGI
La stagione 12 fu il ponte tra i metodi: i modelli fisici dei motori e le scenografie rimasero, mentre furono aggiunti volti CGI e figure umane. L'animazione completa al computer arrivò con lo speciale del 2009 Hero of the Rails e la serie televisiva 13.
La produzione CGI mantenne Sodor, i numeri dei motori familiari e molti personaggi consolidati, ma consentì un movimento facciale più ampio, personaggi umani in cammino e angolazioni di camera difficili con i set in miniatura.
Cosa cambiò durante le serie 13–24
L'era CGI non è stata un blocco immutabile. I team creativi, le strutture degli episodi e le ambientazioni sono evoluti nel corso di dodici serie numerate. Il periodo Big World! Big Adventures! del 2018 ha introdotto viaggi internazionali e ha modificato il Steam Team, portando Nia e Rebecca in ruoli centrali.
Questa è l'era a cui la maggior parte delle persone si riferisce quando cerca “serie CGI di Thomas”, “era CGI” o singoli personaggi più recenti. Aggiungere un numero di serie fornisce risultati più precisi.
All Engines Go fa parte della serie CGI?
No. Il Trenino Thomas: All Engines Go è iniziato nel 2021 come una reinterpretazione separata in animazione 2D. Usa nomi e idee familiari, ma il suo linguaggio visivo, i movimenti e la continuità differiscono dalla serie originale.
Mattel ha annunciato un altro look rinnovato del Trenino Thomas per il 2026. Trattalo come un capitolo successivo del marchio, non come prova che la serie CGI originale sia continuata oltre la serie 24.



